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三国志14:连续玩完三章,熬不住了,不如上一代系列!

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发表于 2020-1-24 01:55:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。
在玩完三章以后,熬了两个通宵以后,NB游戏君经过一个星期的补交之后,终于决定写这篇《三国志14》的单机测评。说实话,就在买三国志14前几天刚刚入手了《GTA5》和《刺客信条:奥德赛》,这两个玩了一下,至少感觉游戏的代入感不错,画面上和整个宏观系统上值那个价钱。然后作为一名三国游戏迷,也是之前入手了《全面战争:三国》,虽然不能说非常完美,但是其玩法还是有全战的核心玩法,人物立绘也不错,并没有玩太久,可能对早期《三国志》和《三国群英传》太钟爱了吧。废话说了这么多,就是想表达,《三国志14》没有不买的道理是吧?然后感觉自己被打脸了,吐槽开始!


先说开场的动画,感觉没有什么震撼感,既没有恢弘气魄,也没有强烈打击效果,如果是是水墨风格,也有一丝写意在里面,看不懂是咱水平低,可是弄一股股的彩色到处搅和是干啥?看不懂,可能是为了游戏中各个势力的颜色。这个另外再议,各大游戏开局的三国题材不少了,为何感觉这开局的讲解还不如自己手机上玩的《三国志:战略版》。这里想说的是,人家都是手机移植端游,感觉这《三国志14》移植的手游,为手游铺路?


早有《率土之滨》的三国沙盒游戏,而今的《三国志14》在沙盒上并没有感觉有太大的新意,可能就是占领一座城池以后,周边地区慢慢附属给其所属势力,队伍进军之后在地图中各种涂抹绘图,就算是自己的势力范围了,导致小编觉得,没事就可以弄点机动骑兵轻松占领各大城池就可以了,从用农村包围城市的打法,打不过你,可以抄你后路,劫你粮草,不管你有多少兵,一样败北!


玩法吐槽玩了,本以为其核心会保留前几代的精华,可是从各种内政策略玩法上看,就是阉割版,美齐曰为为了让玩家更快的体验三国游戏的爽快感,但是那种攻城略地和一统全国的成就感好像随着简化,荡然无存!看看这内容,自动委任,城池自动委任,军团自动攻击。


感觉这个阵型缺少了那种兵种的代入感,明明可以是骑兵弓兵盾兵枪兵攻城兵,而这里只是用一套阵型给完全代替了。最主要的是这个阵容除了占地图,实战中效果不咋样!就连英雄作战,也没有演义的效果,再强也会被断粮给搞崩溃,英雄很容易被别人离间走了!怎么看都不是用心做出来的啊,问题是价格还那么贵,加强版是打算再捞一笔?


再说说一些重复性的动作,既然是为了简约,为何不加入自动呢?每次行政之后都要点确定,这个确定有什么用,感觉玩一章,整个手指头都被点断了,就不能加个快捷键啥的?


每次攻城都要出两次画面,每次城市升级都要出个画面,每次英雄去世都是一个画面,就不能随机几个画面嘛?实在是喷不下去了,还特意把它安装到固态硬盘,不如隔壁盘的《三国志13加强版》玩的爽!


不知道在座的各位有木有入手《三国志14》的,说说你们的感受吧!如果《三国志14加强版》出了,你会入坑吗?
来自一位三国游戏迷的吐槽,希望还能够有心情写下期吧!

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发表于 2020-1-26 06:24:47 | 显示全部楼层
社区不能没有像楼主这样的人才啊![www.81999.co]
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发表于 2020-1-27 17:07:06 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧![www.81999.co]
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